项目基本信息
- 发起人
- 何烨鑫
- 团队结构
- 何烨鑫:项目负责人
- 融资阶段
- 创意验证期
- 所在城市
- 新疆
“为RTS玩家解决‘一局清零’的挫败感,让单机养成的基因与英雄直接带入联机对战,同时为创作者提供15%低抽成的UGC交易平台。”
何烨鑫:项目负责人
平台整理摘要
平台可运营跟进1. 核心痛点:一局清零,努力白费 具体表现:传统RTS(如《红警》《星际争霸》)对局结束后,无论之前表现多好,下一局一切从零开始。玩家投入数十分钟甚至数小时发展的基地、兵种、科技全部消失,缺乏长期的积累感和成长反馈。 情绪后果:挫败感强,尤其是输掉一局长局后容易弃游;赢了也只觉得“就这局爽一下”,没有延续性。 2. 次要痛点:上手门槛高,新手被劝退 具体表现:RTS需要同时管理资源、建造、生产、多线操作、战术应对,快捷键多,兵种克制复杂。新手在多人对战中往往被老手碾压,连“怎么输的”都搞不清楚。 情绪后果:觉得“这游戏太难了,不适合我”,大量潜在玩家流失,导致RTS品类长期小众。 3. 长期痛点:内容消耗快,缺乏新鲜感 具体表现:固定兵种、固定科技树、固定地图,玩几十小时后套路基本摸清,每局体验趋同。玩家需要靠Mod或玩家自制内容延续兴趣,但官方支持有限。 情绪后果:厌倦,转去玩其他有随机性或沙盒元素的游戏(如《文明》《群星》)。 4. 经济痛点:UGC创作者被平台抽成过高 具体表现:像Steam创意工坊、Roblox等平台,创作者卖出皮肤或道具,实际到手分成往往只有25%左右。中小创作者难以盈利,优质内容产出动力不足。 情绪后果:创作者不愿投入精力,导致游戏生态内容匮乏,玩家可消费的UGC内容少。
单机→联机继承:单机收集的基因、培养的英雄、建造的奇观,均可带入排位对战。每一局单机都是在为未来的胜利投资。 AI副官、政策卡牌、公平竞技场:语音指令减轻操作负担;里程碑任务引导学习;公平竞技场零养成,纯拼策略。 随机事件、基因突变、沙盒叙事、赛季主题:每局随机环境事件、5%概率基因突变、史诗目标与事件链,确保每一局体验独一无二。 平台抽成仅15%:创作者拿85%收益,远低于行业平均(约75%平台抽成)。同时开放Mod工具,支持付费Mod和官方收录。
收费靠赛季通行证、付费DLC、15%交易抽成;增长靠每局沙盒叙事和随机事件制造口碑传播,公平竞技场降低门槛拉新;规模化通过开放Mod工具和UGC平台,让创作者生产无限内容,并用DLC模块化扩展新系统,最终复制“蚁群文明沙盒”IP至多平台。
计划融资100万